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网络编程  
 *ASP.NET 2.0 HttpHandler实现生成图片验证码
(一).功能     用HttpHandler实现图片验证码       (二).代码如下
(01:22,273)
 *负的二进制数
二进制算术需要理解的另一个方面是负数。前面一直假定所有的数字都是正的。从乐观的角度来看是这样,所以我们目前已对二进制数有了一半的认识。但在实际中还会遇到负数,从悲观的角度来看,我们对二进制数的认识仅仅是一半。在计算机中,是如何表示负数的?我们只能按照自己的意愿来处理二进制数字,所以解决方案必须是使用其中的一个二进制数字。
对于允许是负数的数值(称为带符号的数值),必须先确定一
(01:10,204)
 *原码、补码和反码
(1)原码表示法
原码表示法是机器数的一种简单的表示法。其符号位用0表示正号,用:表示负号,数值一般用二进制形式表示。设有一数为x,则原码表示可记作[x]原。
例如,X1= +1010110
X2= 一1001010
其原码记作:
[X1]原=[+1010110]原=01010110
[X2]原=[-1001010]原=11001010
原码表示数的范围与二进制位数有关。当用8位二进制来表示小数原
(01:10,558)
 *asp.net动态生成验证码
我们在设计用户登录模块时,经常会用到验证码,可以有效地防止黑客软件的恶意破解,现公开我常用的验证码的源代码,生成效果如图: 。
  使用方法:
        1、在Web项目中添加一个类,如“CreateImage.cs”,然后将我公布的源代码Copy进去;
(01:21,86)
 *在ASP.NET页面中实现数据库备份和恢复功能
using   System;  
  using   SQLDMO;  
  using   System.Drawing;  
  using   System.Collections;  
  using   System.ComponentModel;  
  using   System.
(01:21,324)
 *C#写API函数
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {//写入Win.ini文件
  try
  {
    WriteProfileString("演示程序","软件名称",this.textBox1.Text);
    Wr
(01:21,155)
 *C#调用系统文件
static void Main()
  {
  Application.Run(new Form1());
  }
  [DllImport("kernel32.dll")]
  public static extern bool WinExec(string CmdLine,int uCmdShow); 
(01:20,140)
 *XML-RPC协议
xml-rpc 是一套规范及其一系列的实现,允许运行在不同操作系统、不同环境的程序基于internet进行远程过程调用。
  这种远程过程调用使用http作为传输协议,xml作为传送信息的编码格式。Xml-Rpc的定义尽可能的保持了简单,但同时能够传送、处理、返回复杂的数据结构。
  Xml-rpc是工作在internet上的远程过程调用协议。一个xml-rpc消息就是一个请求体为xml的http-post请求,被调用的方法在服务器端执行并将执行结
(01:20,100)
 *基于C#的接口基础教程之七(1)
第七节、覆盖虚接口
 
    有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共实现。对于在组件中实现多态行为,接口和抽象类
(01:20,38)
 *基于C#的接口基础教程之五(6)
在进行接口映射时,还要注意下面两点:
 
    1、在决定由类中的哪个成员来实现接口成员时,类中显式说明的接口成员比其它成员优先实现。
 
    2、使用Private、protected和static修饰符的成员不能参与实现接口映射。例如:
 
  interface ICloneable {
(01:20,32)
 *基于C#的接口基础教程之五(5)
4、映射接口
 
    类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。
 
    映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。
 
(01:20,35)
 *基于C#的接口基础教程之五(4)
3、重新实现接口
 
    我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。
 
(01:20,45)
 *基于C#的接口基础教程之五(3)
2、继承接口实现
 
    接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。
 
    注意:接口继承和类继承不同,首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继
(01:20,31)
 *基于C#的接口基础教程之五(2)
使用显式接口成员执行体通常有两个目的:
 
    1、因为显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就可以从公有接口中把接口的实现部分单独分离开。如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到该接口,这种显式接口成员执行体就可以起到作用。
 
    2、显式接口成员执行体避免了接口成员之间因为同名而发生混淆。如果一个类希望对名称和返回类型相同的接口成员采用不同的实
(01:20,26)
 *基于C#的接口基础教程之五(1)
第五节、实现接口
 
    1、显式实现接口成员
 
    为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。
 
 
(01:22,31)
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