1.6、渲染输出,保存成带通道的MOV格式,大小320*240
如果你的机器没有安装QuickTime,可以保存成带通道的32位TGA序列,大小根据需要调整,一般的电视大小是720*576,这里我们用320*240是为了节省时间。

2.1、AE部分:建立一个Comp,设置如下

2.2、导入刚才渲染的文件,更改混合模式为Screen,添加一个glow特效,设置如下

2.3、CTRL+D复制几两层,下面一层的glow参数不变,添加一个shine特效,参数用默认值,上面一层的glow参数如下图

2.4、拖动一下时间线看看,现在光线已经差不多了,但背景太空了




2.5、新建一层,置于最下面,添加Fractal Noise和Shine特效,将Shine的光源放在左上角,设置其它参数如下图

2.6、调节此层的透明度为80%,渲染输出。

