全球软件市场概况
全球软件市场规模继续扩大
全球软件产业销售额(亿美元)
2001年 6219
2002年 6965
2003年 7480
全球软件市场份额分配起伏不大
韩国 大陆 港台 欧美 日本
2002年销售额(亿元) 27 13 17 2 2
所占比例(%) 44.3 21.3 27.9 3.3 3.3
2003年销售额(亿元) 60 31 17 4 3
所占比例(%) 52.6 27.2 14.9 3.5 2.6
全球软件市场的份额分配大致为美国40%,西欧30%,日本10%,这三个国家或者地区占据全球80%以上的软件市场份额。中国、印度、韩国软件在全球软件产业中所占份额均有不同程度的上升。但从总量上来看,与美国、西欧、日本等软件强国相比,差距依然很大。
2001-2003年,世界各国和地区软件产业总额比较(单位:亿美元)
中国 美国 西欧 日本 印度 韩国 其他 合计
2000年 71.7 2400 1860 572 88.5 83.2 884.6 5960
占全球 1.2% 40.2% 31.2% 9.6% 1.48% 1.39% 14.84% 100%
2001年 96.3 2612 1980 660.5 102.3 99 672.9 6219
占全球 1.5% 42% 31.8% 10.6% 1.6% 1.6% 10.82% 100%
2002年 133 2797 2159 712 122 168.3 861 6965
占全球 1.91% 40.16% 31.0% 10.22% 1.75% 2.42% 12.54% 100%
2003年 193.0 2967 2248 785 160 201 926 7480
占全球 2.58% 39.67% 30.05% 10.49% 2.14% 2.69% 12.38% 100%
各国齐出招
美国——依然是高端软件的霸主
2003年,美国零售市场整个PC软件销量下降。美国零售软件销量下降了4%,收入为37亿美元,是4年来销售收入下降最多的一年。软件销售数量为1.02亿件,下降了将近10%。由此对美国软件的销售收入造成了轻微影响。但是,美国作为全球最大最成熟的软件市场,继续垄断着全球大部分高端软件产品,将部分中低端应用软件外包,同时,美国还是全球最大的软件产品出口国。
日本——内需市场继续扩大
日本在物流、交通、制造、通信和半导体等领域对企业级的需求很大,其国内软件市场仅次于美国,日本的大批定制软件项目有逐步向中国转移的趋势。
韩国——数字内容推波助澜
韩国软件产业在全球的大幅度提升得益于韩国数字内容产业的发展。目前,在韩国各类游戏开发公司已经达到1400余家,平均每年上市游戏超过120个,韩国已经成为仅次于美、日的全球第三大网络游戏生产出口基地。根据韩国GAMEMECA提供的数据,2001年韩国网络游戏市场规模仅为2100亿韩元,而2002年达到了4175亿韩元,2003年更是进一步增长到7327亿韩元,年平均增长率达到了87%。充分显示出韩国网络游戏市场的高速增长。
